Чому Голлівуду потрібні комп'ютерні ігри як ніколи
Кім Лібрері, відзначений нагородами художник з візуальних ефектів з Північної Каліфорнії, працював над такими фільмами, як «Штучний інтелект» і «Війна планети мавп».
Протягом дев'яти років він працював з технологією, більш відомої в комп'ютерних іграх, зокрема, з хітом Fortnite.
Unreal Engine, що належить Epic Games, надає будівельні блоки та інструменти, необхідні розробнику комп'ютерних ігор, але стає все більш привабливою технологією для теле- і кінопродюсерів.
Остання версія технології, Unreal Engine 5, вийде в наступному році, і Epic сильно відстає від її можливостей.
Це повинно дозволити художникам з візуальних ефектів, таким як пан Лібрері, без особливих зусиль вставляти графіку і зображення прямо в сцену.
«При традиційному кіновиробництві режисер і оператор можуть знімати сцену на знімальному майданчику, а потім передавати кадри і творче керівництво команді художників і дизайнерів віртуальної реальності, які покращують цей матеріал за допомогою візуальних ефектів і комп'ютерних зображень в - це окрема фаза виробництва, - каже г- н Лібрері, який зараз є головним технічним директором Epic Games.
З Unreal Engine співробітництво між режисером, оператором, художником-постановником і командами віртуальної реальності може відбуватися одночасно як інтерактивний процес на знімальному майданчику.
«Unreal Engine 5 обіцяє ще більше звільнити художній процес, спростивши використання віртуальних світів, створених для художніх фільмів і телебачення, і запуск їх в ігровому движку в реальному часі», - говорить г-н Лібрері.
Ентоні Хант, виконавчий директор Cinesite, міжнародної групи цифрових розваг, чиї роботи по створенню фільмів з візуальними ефектами включають такі блокбастери, як «Месники: Фінал», «День незалежності: Відродження», «Залізна людина 3» та інші.
Презентаційна сіра лінія
Більше технологій бізнесу
Жахливі офіси спокушають робочих
Пошук мільйонів "невидимих" людей, яких немає на картах
Коли робота з дому - це набагато більше, ніж просто електронна пошта
Створення онлайн-курсу «змінило моє життя»
Презентаційна сіра лінія
Його компанія недавно використовувала Unreal Engine в живому шоу трюків для тематичного парку, яке включає сцени погоні, що карають кулачні бої і смертоносні стрибки.
«Все це відбувається прямо перед вами, з живими виконавцями, інтерактивним реквізитом і величезним світлодіодним екраном, що робить неможливим визначити, де закінчується живу дію і починається екран», - говорить г-н Хант.
Кіноіндустрія давно запозичила технології у індустрії комп'ютерних ігор.
Процеси виробництва ігор, такі як відображення сцен в 3D за допомогою фотографії, розкадровки та анімації, виконуються в системах, аналогічних тим, які використовуються для створення ігор.
Але проблеми виробництва фільмів і телебачення в умовах суворих обмежень, ймовірно, прискорять використання ігрових технологій.
Наприклад, ігрові движки особливо гарні для створення масових сцен.
«Додаткових потрібно годувати, одягати і розміщувати на знімальному майданчику. Тепер ми можемо відтворити величезні масові сцени за допомогою комп'ютерних технологій, і наші головні актори будуть тільки на передньому плані », - говорить г-н Хант.
Хороший тому приклад - сцена з музичного фентезі-фентезі "Ракетмен" про роки прориву Елтона Джона.
Одна сцена була встановлена на стадіоні Доджер, але насправді актор Тарон Егертон виконав сцену в Shepperton Studios. Використовувані натовпу представляли собою тривимірну графіку, створену як частини більшої сцени.
Створені комп'ютером декорації можна комбінувати зі світлодіодними стінами - гігантськими екранами, що складаються з окремих дисплеїв.
«Світлодіодні стіни стають все більш популярними в кіновиробництві та на телебаченні, тому що вони дозволяють режисерам знімати візуальні ефекти на камеру і маніпулювати цифровими об'єктами в сцені в реальному часі», - говорить г-н Лібрері.
«Світлодіодні панелі, подібні до тих, які ми бачили в Disney's The Mandalorian (науково-фантастичному серіалі, що входить в сімейство« Зоряних воєн »), стануть величезною перевагою для знімального майданчика, як тільки обмеження почнуть зніматися, оскільки творці фільмів можуть скоротити поїздки, фотореалістичний цифровий фон для імітації будь-якого місця », - продовжує він.
Коли будуть зняті обмеження на фізичну зйомку, у режисерів буде чіткий план того, що і як знімати їх фільм / серіал, тому що вони вже зробили це на комп'ютері », - говорить г-н Хант.
Що все це буде означати для акторів, знімальної групи і допоміжного персоналу, які працюють в цій індустрії?
«Є ймовірність, що потреби виробничої групи дещо зміняться. Деякі ролі можуть змінитися з триваючим використанням комп'ютерної графіки, можливо, будуть створені інші ролі », - каже Деніел Грін, директор програми управління індустрією розваг в Університеті Карнегі-Меллона.
Коли виробництво повернеться в норму, галузь необхідно буде об'єднати і внести зміни, щоб гарантувати першорядне значення безпеки, - говорить доктор Грін.
Керівники і продюсери студій більше не будуть приймати рішення виключно на основі художнього бачення і виробничих витрат.
«Тепер вони будуть в тісному контакті з чиновниками охорони здоров'я, щоб переконатися, що знімальні групи, актори і персонал можуть мати безпечну і надійну робочу середу», - говорить він.
Г-н Грін також зазначає, що комп'ютерна графіка створює реалістичні і забавні світи, але головне - гарне оповідання.
«Використання комп'ютерної графіки та віртуального виробництва, як в рімейку« Короля лева », може поліпшити те, що можна показати на екрані, але, врешті-решт, глядачі все одно захочуть розважитися історією, яка їх захопить».
Тревіс Клойд, технічний директор CMG Worldwide, компанії, яка представляє 1700 знаменитостей, спортсменів, музикантів, брендів і історичних діячів, бачить інше застосування ігрових движків.
За словами пана Клойда, прекрасна можливість для бізнесу полягає в «відродження» історичних особистостей і відомих людей минулого, таких як Джеймс Дін або Роза Паркс, за допомогою цифрових двійників.
«У цих знаменитих людей є попередньо встановлена обізнаність», - говорить він. «Вони завжди будуть знаходити відгук у аудиторії, і розширення нових платформ в умовах пандемії відкриє нові можливості для їх використання у великій кількості засобів масової інформації», - говорить Клойд.
У цьому процесі, ймовірно, будуть використовуватися такі технології, як Unreal Engine.
Створення фільмів - це, звичайно, бізнес, тому є надія, що нові технології заощадять час і гроші.
«Менше речей потрібно буде опрацьовувати на знімальному майданчику і в пост-продакшені, і буде менше необхідності в поїздках і дорогих зйомках місцевості», - говорить г-н Лібрері.
«Як тільки люди познайомляться з цим новим способом роботи, - продовжує пан Лібрері, - вони виявлять, що він набагато ефективніше і економніше».
«Можна з упевненістю сказати, що віртуальне виробництво нікуди не дінеться», - говорить він.
Коментарі
Дописати коментар