Чому Голлівуду потрібні комп'ютерні ігри як ніколи

 Кім Лібрері, відзначений нагородами художник з візуальних ефектів з Північної Каліфорнії, працював над такими фільмами, як «Штучний інтелект» і «Війна планети мавп».

Протягом дев'яти років він працював з технологією, більш відомої в комп'ютерних іграх, зокрема, з хітом Fortnite.

Unreal Engine, що належить Epic Games, надає будівельні блоки та інструменти, необхідні розробнику комп'ютерних ігор, але стає все більш привабливою технологією для теле- і кінопродюсерів.

Остання версія технології, Unreal Engine 5, вийде в наступному році, і Epic сильно відстає від її можливостей.

Це повинно дозволити художникам з візуальних ефектів, таким як пан Лібрері, без особливих зусиль вставляти графіку і зображення прямо в сцену.

«При традиційному кіновиробництві режисер і оператор можуть знімати сцену на знімальному майданчику, а потім передавати кадри і творче керівництво команді художників і дизайнерів віртуальної реальності, які покращують цей матеріал за допомогою візуальних ефектів і комп'ютерних зображень в - це окрема фаза виробництва, - каже г- н Лібрері, який зараз є головним технічним директором Epic Games.

З Unreal Engine співробітництво між режисером, оператором, художником-постановником і командами віртуальної реальності може відбуватися одночасно як інтерактивний процес на знімальному майданчику.

«Unreal Engine 5 обіцяє ще більше звільнити художній процес, спростивши використання віртуальних світів, створених для художніх фільмів і телебачення, і запуск їх в ігровому движку в реальному часі», - говорить г-н Лібрері.

Ентоні Хант, виконавчий директор Cinesite, міжнародної групи цифрових розваг, чиї роботи по створенню фільмів з візуальними ефектами включають такі блокбастери, як «Месники: Фінал», «День незалежності: Відродження», «Залізна людина 3» та інші.

Презентаційна сіра лінія

Більше технологій бізнесу

Жахливі офіси спокушають робочих

Пошук мільйонів "невидимих" людей, яких немає на картах

Що ваш бос знає про вас?

Коли робота з дому - це набагато більше, ніж просто електронна пошта

Створення онлайн-курсу «змінило моє життя»

Презентаційна сіра лінія

Його компанія недавно використовувала Unreal Engine в живому шоу трюків для тематичного парку, яке включає сцени погоні, що карають кулачні бої і смертоносні стрибки.

«Все це відбувається прямо перед вами, з живими виконавцями, інтерактивним реквізитом і величезним світлодіодним екраном, що робить неможливим визначити, де закінчується живу дію і починається екран», - говорить г-н Хант.

Кіноіндустрія давно запозичила технології у індустрії комп'ютерних ігор.

Процеси виробництва ігор, такі як відображення сцен в 3D за допомогою фотографії, розкадровки та анімації, виконуються в системах, аналогічних тим, які використовуються для створення ігор.

Але проблеми виробництва фільмів і телебачення в умовах суворих обмежень, ймовірно, прискорять використання ігрових технологій.

Наприклад, ігрові движки особливо гарні для створення масових сцен.

«Додаткових потрібно годувати, одягати і розміщувати на знімальному майданчику. Тепер ми можемо відтворити величезні масові сцени за допомогою комп'ютерних технологій, і наші головні актори будуть тільки на передньому плані », - говорить г-н Хант.

Хороший тому приклад - сцена з музичного фентезі-фентезі "Ракетмен" про роки прориву Елтона Джона.

Одна сцена була встановлена ​​на стадіоні Доджер, але насправді актор Тарон Егертон виконав сцену в Shepperton Studios. Використовувані натовпу представляли собою тривимірну графіку, створену як частини більшої сцени.

Створені комп'ютером декорації можна комбінувати зі світлодіодними стінами - гігантськими екранами, що складаються з окремих дисплеїв.

«Світлодіодні стіни стають все більш популярними в кіновиробництві та на телебаченні, тому що вони дозволяють режисерам знімати візуальні ефекти на камеру і маніпулювати цифровими об'єктами в сцені в реальному часі», - говорить г-н Лібрері.

«Світлодіодні панелі, подібні до тих, які ми бачили в Disney's The Mandalorian (науково-фантастичному серіалі, що входить в сімейство« Зоряних воєн »), стануть величезною перевагою для знімального майданчика, як тільки обмеження почнуть зніматися, оскільки творці фільмів можуть скоротити поїздки, фотореалістичний цифровий фон для імітації будь-якого місця », - продовжує він.

Коли будуть зняті обмеження на фізичну зйомку, у режисерів буде чіткий план того, що і як знімати їх фільм / серіал, тому що вони вже зробили це на комп'ютері », - говорить г-н Хант.

Що все це буде означати для акторів, знімальної групи і допоміжного персоналу, які працюють в цій індустрії?

«Є ймовірність, що потреби виробничої групи дещо зміняться. Деякі ролі можуть змінитися з триваючим використанням комп'ютерної графіки, можливо, будуть створені інші ролі », - каже Деніел Грін, директор програми управління індустрією розваг в Університеті Карнегі-Меллона.

Коли виробництво повернеться в норму, галузь необхідно буде об'єднати і внести зміни, щоб гарантувати першорядне значення безпеки, - говорить доктор Грін.

Керівники і продюсери студій більше не будуть приймати рішення виключно на основі художнього бачення і виробничих витрат.

«Тепер вони будуть в тісному контакті з чиновниками охорони здоров'я, щоб переконатися, що знімальні групи, актори і персонал можуть мати безпечну і надійну робочу середу», - говорить він.

Г-н Грін також зазначає, що комп'ютерна графіка створює реалістичні і забавні світи, але головне - гарне оповідання.

«Використання комп'ютерної графіки та віртуального виробництва, як в рімейку« Короля лева », може поліпшити те, що можна показати на екрані, але, врешті-решт, глядачі все одно захочуть розважитися історією, яка їх захопить».

Тревіс Клойд, технічний директор CMG Worldwide, компанії, яка представляє 1700 знаменитостей, спортсменів, музикантів, брендів і історичних діячів, бачить інше застосування ігрових движків.

За словами пана Клойда, прекрасна можливість для бізнесу полягає в «відродження» історичних особистостей і відомих людей минулого, таких як Джеймс Дін або Роза Паркс, за допомогою цифрових двійників.

«У цих знаменитих людей є попередньо встановлена ​​обізнаність», - говорить він. «Вони завжди будуть знаходити відгук у аудиторії, і розширення нових платформ в умовах пандемії відкриє нові можливості для їх використання у великій кількості засобів масової інформації», - говорить Клойд.

У цьому процесі, ймовірно, будуть використовуватися такі технології, як Unreal Engine.

Створення фільмів - це, звичайно, бізнес, тому є надія, що нові технології заощадять час і гроші.

«Менше речей потрібно буде опрацьовувати на знімальному майданчику і в пост-продакшені, і буде менше необхідності в поїздках і дорогих зйомках місцевості», - говорить г-н Лібрері.

«Як тільки люди познайомляться з цим новим способом роботи, - продовжує пан Лібрері, - вони виявлять, що він набагато ефективніше і економніше».

«Можна з упевненістю сказати, що віртуальне виробництво нікуди не дінеться», - говорить він.

Джерело 

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Пошуки скарбів та будова Землі: 3 проєкти із географії, від яких діти будуть в захваті

Цікаве про Україну: географічний центр

27 жовтня - День української писемності та мови. Прислів’я, приказки, загадки про мову

Як зацікавити дитину географією: що почитати, подивитися та у що пограти

Рейтинг шкіл за результатами НМТ з географії 2024 року

Москва - центр світу? У підручниках з географії знайшли безглузді помилки